نشر الوقت: 2023-10-05 المنشأ: محرر الموقع
إزالة الغموض عن برمجة DMX: دليل المبتدئين
مرحبًا بك في الدليل الشامل حول برمجة DMX وDMX، المصمم خصيصًا للمبتدئين. في هذا البرنامج التعليمي، سنكشف عن تعقيدات DMX، ونستكشف المفاهيم والتقنيات الأساسية اللازمة لإتقان هذا الجانب الأساسي من إضاءة المسرح.
فهم إعداد DMX
DMX، وهو اختصار لـ Digital Multiplex، يعمل كمعيار صناعي للتحكم في معدات الإضاءة والمؤثرات الخاصة. في جوهرها يكمن جهاز التحكم DMX، وهو الجهاز المسؤول عن الاتصال بالتركيبات من خلال كابلات XLR، الشبيهة بكابلات الميكروفون. تنقل وحدات التحكم هذه الإشارات إلى الأضواء، وتحدد ألوانها ووظائفها.
أثناء مرحلة الإعداد، يتم توصيل الأضواء في تكوين سلسلة تعاقبية باستخدام كابلات DMX. تمتلك كل تركيبات مدخلات ومخرجات، مما يسمح بالاتصال السلس بينهما. يحدد عنوان البداية المخصص لكل تركيب قناة DMX المحددة التي تستخدمها وحدة التحكم للتواصل مع التثبيت. على سبيل المثال، سوف تستجيب وحدة التثبيت ذات عنوان البداية لقناة DMX 17 للقنوات 17 و18 و19 و20 و21 و22.
برمجة المشاهد الأساسية
دعونا نفكر في سيناريو حيث يكون لدينا مصباح RGB أساسي كجهاز أساسي لدينا، ويتميز بقنوات للأحمر والأخضر والأزرق ووظائف إضافية مثل الوميض.
1. إعداد الألوان: لإنشاء مشهد، يتم اختيار ألوان محددة للتركيب. على سبيل المثال، لإصدار ضوء أحمر، يتم ضبط القناة الحمراء على الحد الأقصى، بينما يتم ضبط القنوات الخضراء والزرقاء على الحد الأدنى.
2. برمجة المشاهد: بمجرد الوصول إلى اللون المطلوب، يمكن برمجتها كمشهد. تعمل المشاهد كمظاهر محددة مسبقًا للأضواء، مما يسمح للمستخدمين بالتبديل بين الألوان المختلفة دون عناء.
3. التوسع في تركيبات متعددة: للحصول على إعدادات أكثر تعقيدًا تتضمن تركيبات متعددة، يجب أن يكون لكل تركيبات عنوان البداية الخاص بها الذي تم تكوينه بشكل صحيح ليتوافق مع قنوات وحدة التحكم. يمكن بعد ذلك برمجة ألوان مختلفة لكل تركيبات وحفظها كمشاهد مميزة.
خلق مطاردات
تستلزم المطاردة سلسلة من المشاهد التي يتم تشغيلها بترتيب معين. فيما يلي دليل خطوة بخطوة حول إنشاء مطاردة:
1. مشاهد البرمجة: ابدأ ببرمجة المشاهد الفردية التي ترغب في تضمينها في مطاردتك.
2. إعداد المطاردة: قم بالوصول إلى وظيفة المطاردة على وحدة التحكم الخاصة بك وحدد المشاهد التي قمت ببرمجتها بالترتيب المطلوب. سيتم تشغيل هذه المشاهد بالتسلسل كجزء من المطاردة.
3. ضبط السرعة ووقت التلاشي: لإضافة عمق إلى تأثيرات الإضاءة الخاصة بك، يمكنك التحكم في سرعة الانتقالات بين المشاهد ووقت التلاشي، وتحديد مدى سرعة تغير الأضواء من مشهد إلى آخر.
خاتمة
باختصار، تتضمن برمجة DMX فهم التركيبات الخاصة بك، وتكوين عناوين البداية الخاصة بها، وإنشاء مشاهد بألوان محددة، وتنظيم هذه المشاهد في مطاردات لشاشات الإضاءة الديناميكية. لقد وفر هذا البرنامج التعليمي أساسًا لاستيعاب أساسيات DMX، مما يمكّنك من تجربة وتعلم وصياغة عروض ضوئية جذابة لمختلف الأحداث والعروض المسرحية. برمجة سعيدة!
تعرف على المزيد حول أنظمة إضاءة المسرح واختيار التركيبات وتصميم الإضاءة:
ما هي إضاءة المسرح؟
فهم أساسيات إضاءة المسرح وكيفية عمل التركيبات المختلفة معًا في نظام إضاءة كامل.
كيف تعمل أضواء المسرح؟
تعرف على كيفية توليد تركيبات إضاءة المسرح للضوء وكيفية التحكم فيها أثناء العروض الحية.
ما هو تصميم إضاءة المسرح؟
استكشف مبادئ تصميم الإضاءة قبل إنشاء مشاهد DMX وتأثيرات البرمجة.
تصميم ومبدأ إضاءة المسرح
فهم مواضع الإضاءة وزوايا الشعاع ووضع التركيبات لإنتاج المسرح الاحترافي.
ما هو LED لإضاءة المسرح؟
تعرف على تركيبات إضاءة المسرح LED الحديثة التي يتم التحكم فيها بشكل شائع من خلال أنظمة DMX512.
ماذا يعني 5R في ضوء الشعاع المتحرك؟
اكتشف كيفية عمل أضواء الشعاع المتحرك ولماذا تعتبر برمجة DMX ضرورية للتحكم في وظائفها.
DMX512 هو بروتوكول الاتصال الرقمي المتوافق مع معايير الصناعة والذي يستخدم للتحكم في إضاءة المسرح والأضواء المتحركة ومخفتات الإضاءة وآلات الضباب وغيرها من معدات الترفيه من وحدة التحكم في الإضاءة.
يحتوي عالم DMX الواحد على 512 قناة تحكم . تشغل كل وحدة إضاءة عددًا معينًا من القنوات اعتمادًا على وظائفها.
عنوان DMX هو قناة البداية المخصصة للتركيبة. تستخدم وحدة التحكم هذا العنوان لإرسال أوامر مثل السطوع واللون والتحريك والإمالة واختيار gobo والتأثيرات القوية.
نعم. سوف تستجيب التركيبات التي لها نفس عنوان البداية بشكل مماثل، مما يجعلها مفيدة عند الحاجة إلى تأثيرات الإضاءة المتزامنة.
تستخدم أنظمة DMX الاحترافية كبلات XLR DMX ذات 3 أو 5 أسنان مصممة خصيصًا لنقل الإشارات الرقمية. قد تعمل كابلات الميكروفون القياسية على مسافات قصيرة ولكن لا يُنصح بها للتركيبات الاحترافية.
المشهد عبارة عن مظهر إضاءة واحد محدد مسبقًا، في حين أن المطاردة عبارة عن تسلسل مبرمج لمشاهد متعددة يتم تشغيلها تلقائيًا لإنشاء تأثيرات إضاءة ديناميكية.
فوشان التنين المرحلة
No.7، منطقة شياشي الصناعية، Heshun، Nanhai District، فوشان، 528241، قوانغدونغ، الصين.
+86 136 3132 8997